人物属性声明 等第:最高可达200级。 经验:人物升级遵循,杀死怪物后获取。 性命:性命现在值为0时视为归天,人物返回更生点。 体力:施放轻功与护体神功的资源。若发挥轻功与护体神功所销耗的体力值大于现在体力值时便不能发挥。 内力:施放武功的资jjd斗地主官方网源。如武功销耗值大于现在内力值便不能发挥。 护体功装备时销耗的资源。 内、外功:立意脚色攻击力。 外功:当脚色使用外功类武功时,用攻击方的外功值和被攻击方的外防值举行计算。 内功:当脚色使用内功类武功时,用攻击方的内功值和被攻击方的内防值举行计算。 内、外防:立意脚色防守力。 内防:抵抗内功型武功攻击。当受到内功型攻击时,以此值与受到的内功值举行换算。 外防:抵抗外功型武功攻击。当受到外功型攻击时,以此值与受到的外功值举行换算。 身法:影响到脚色的攻击击中率。 根骨:增添可学习武功个数;当已学习的武功数目等于根骨值时便不能再学习新的武功。 杀气:增添多倍攻击的概率。攻击倍数为2-5倍。 悟性:增添心法流利度增长速率。悟性越高心法流利度增长得越快。 记性:增添心法可学习个数。当已习得心法数目超出记性值时将不能学习新的心法。 气运:脚色每击败一个怪物时,会按照怪物等级和脚色本身气运值计算出一个数字。随着击败怪物数目的增添,这个数字会往上增长,当增长到一个极限值时,击败随意一个怪物均会发动怒运掉宝工作。气运掉宝中展现得物品不时是对照罕有得首饰或玉石。须要重视得是,当脚色下线后,该值就会清零,下次上线时重新最先累计。但离线托管时是可保存此数据的。 气血循环:当气血循环值降低时,使用药剂举行回复时,会有势必量的消耗,而无法补到使用的所应当回复的值。使用补血、补体药剂会负气血循环值消沉,消沉后,每10秒该值会自动回复1点。 刀兵熟练度与攻性:脚色每次运用一次刀兵,该刀兵的熟练度会高涨1点。熟练度涨到50000点时,会自动转嫁为1点刀兵攻性。玩家可将刀兵攻性灌输到灵枢铜人里,并将其镶嵌入经脉盘上的潜能穴位中,便可拔擢这一类刀兵的一概攻击力。(一概攻击力可忽视他方的防范力,直接给与不异数字的下载jjd斗地主伤害) 眼光:觉察他方罅隙的概率。目前还未敞开。 定力:当蒙受攻击并展现闪躲时回击的概率,目前还未敞开。 真气值:真气值达到央求数值时本事运用独门武功。真气值每30分钟增添一点(脚色在线或挂机处境)。 人物属性拔擢形式 增添脚色品级 做任务 修炼心法 吃铜人,冲穴 鉴定装备 在装备上镶嵌玉石 增添心法栏 >>>更多 《侠义道II》技巧
(本文地址:http://www.wailj.com/jjddoudizhuguanfangxiazai/201008/8.html) |